音频程序 · 米哈游 绝区零
KiWi
游戏客户端开发 / 音频程序
UE5 · Unity · Wwise · 空间音频 · 游戏语音
中南大学985 · 双一流
研究生 · 哲学 · 2023.09 — 2026.06
佐治亚理工学院OMSCS
Master of Science in Computer Science · 2025 — 至今
Experience
音频程序
米哈游·绝区零
01负责项目内音频程序与工具链支持
参与《绝区零》项目音频相关工程开发,围绕运行时播放、资源接入、调试验证与内容生产流程,为音频设计、TA 与客户端团队提供稳定的程序支持。
02推进音频系统在复杂玩法场景中的落地
关注战斗、关卡、角色与演出等高频场景下的音频触发、状态同步、性能预算与异常排查,保证声音表现与客户端逻辑、动画和表现层保持一致。
音频程序实习生
腾讯 IEG·光子技术发展部音频中心
01参与 UE5 游戏语音能力研发与接入
围绕游戏内实时语音链路,参与 UE5 客户端侧语音功能的接入、联调与问题定位,覆盖采集、播放、状态同步、权限与设备切换等常见线上场景。
02支持音频中台能力在项目侧工程化落地
配合中台方案在项目客户端中的接入与验证,梳理 API 使用方式、运行时状态、错误码与日志链路,提升跨团队联调、复现和排障效率。
03完善音频调试、诊断与自动化验证流程
参与构建面向开发和测试的音频诊断能力,沉淀常见语音与音频问题的排查路径,降低设备、网络、引擎生命周期和平台差异带来的定位成本。
技术音频实习生
莉莉丝·音频中台
01参与 Unity / Wwise 音频工作流建设
面向项目音频生产流程,参与 Unity 与 Wwise 相关工具、资源接入和事件触发链路的整理与维护,帮助音频内容更稳定地进入客户端运行环境。
02支持技术音频调试与内容验证
协助排查音频事件、Bank、参数、混音与播放状态问题,结合编辑器工具和运行时日志定位异常,提升音频团队迭代和验收效率。
Skills
游戏音频
WwiseFMOD空间音频游戏语音实时混音音频资源管线
引擎与客户端
UE5 / Unreal EngineUnityC++C#BlueprintPython
音频工程
Audio EventRTPC / Switch / StateBank 管理设备切换延迟与性能优化
调试工具
Wwise ProfilerUnreal InsightsRenderDocVisual StudioRiderGit